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【2024/05/17 15:58 】 |
ゲゲゲの鬼太郎
いつも三面くらいで死んでいた。左右スクロールのアクションゲーム。画面を移動しながら、敵を一定数倒したり、蝋燭に一定数火をつければステージクリアのドアが2つ表れる。片方はクリアで、片方は中ボス戦に移行する。中ボス戦は上下スクロールのアクションで、一番上に待ち構える中ボスに向かって、ステージを上り進んでいく。2面くらいやれば同じ中ボスにあたるという、使いまわしステージなのだが、それでもアクションしてればおもしろいもんである。一つ一つのステージをクリアしつつ、水晶玉を集めれば、大ボスが待ち構える城に乗り込んでいく。待ち構えるボスは様々いるが、たぶん、私は全ボスキャラを見ることができなかった。二面か三面までの大ボスまでしかしらない。空中で火の玉円状に展開させてふわふわしているボスとか、高いジャンプで上下移動をしまくる雪ん子とか。ボス戦ではおなじみの、ぬり壁、砂かけばばあ、こなきじじいが協力してくれる。それぞれシールド、敵の弱体化(飛び道具がでない)、敵の動き止め、だったと思う。今ならかなり行けるとは思うが、無限ループらしい。なんで昔のアクションとかシューティングって、エンディングがないんだろう。


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【2011/01/26 13:48 】 | 記憶のゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ゲゲゲの鬼太郎
いつも三面くらいで死んでいた。左右スクロールのアクションゲーム。画面を移動しながら、敵を一定数倒したり、蝋燭に一定数火をつければステージクリアのドアが2つ表れる。片方はクリアで、片方は中ボス戦に移行する。中ボス戦は上下スクロールのアクションで、一番上に待ち構える中ボスに向かって、ステージを上り進んでいく。2面くらいやれば同じ中ボスにあたるという、使いまわしステージなのだが、それでもアクションしてればおもしろいもんである。一つ一つのステージをクリアしつつ、水晶玉を集めれば、大ボスが待ち構える城に乗り込んでいく。待ち構えるボスは様々いるが、たぶん、私は全ボスキャラを見ることができなかった。二面か三面までの大ボスまでしかしらない。空中で火の玉円状に展開させてふわふわしているボスとか、高いジャンプで上下移動をしまくる雪ん子とか。ボス戦ではおなじみの、ぬり壁、砂かけばばあ、こなきじじいが協力してくれる。それぞれシールド、敵の弱体化(飛び道具がでない)、敵の動き止め、だったと思う。今ならかなり行けるとは思うが、無限ループらしい。なんで昔のアクションとかシューティングって、エンディングがないんだろう。

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【2011/01/26 13:43 】 | 記憶のゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
アーガス
縦シューティングのファミコンゲーム。
ショットとボムの2ボタン操作だが、敵は基本的にショットで対応し、ボーナスアイテムをボムで拾う感じだった。
当時小学生だった私はまったくクリアできず、2面か3面でしにまくっていた。ボムで同じアイテムを二度拾うとパワーアップするのだが、それも理解できずに適当にアイテムを拾い、運が良ければパワーアップをしていた。
このゲームはボス撃破後に、滑走路に着陸するボーナスステージがあるのだが、小学生だった私は滑走路に飛行機を着陸させるゲームであることにまったく気付かなかった。急に敵がいなくなり、目の前にねずみ色のライン。画面の上にL型のグラフがあり、そこに現在の高度を表す点と、理想的な降下ラインが線で表示されるのだが、当時の私にはそれがなんなのか全く理解できなかった。滑走路に急な角度で突っ込むと墜落扱いになってしまうのだが、何故そうなるのかわからず、ただただ原因不明の墜落に恐れ震えていた。今ならかなりの面まで進めると思う。こういうシンプルさで20面くらいで一周するようなゲーム出せが少しは需要があるような気がするんだけどなあ。今のは全7,8面くらいだけど、難しすぎます。


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【2011/01/26 13:39 】 | 記憶のゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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